30 ans après Pong, le précurseur des jeux vidéos, France Télécom R&D lance et pilote un projet européen de plate-forme pour jeux en réseau, baptisée Ping, qui vise à bâtir une infrastructure dédiée aux jeux vidéo en réseau, capable de faire interagir en temps réel des milliers de joueurs dispersés à travers le monde. Son originalité est d’être « générique », compatible avec tous types d’applications, quelles que soient leurs contraintes de sécurité, d’interactivité et de bande passante. Une pièce essentielle du dispositif sera la plate-forme Continuum, visant à la construction et à l’hébergement d’univers virtuels sur Internet. Par delà les jeux en réseaux, on pourra utiliser Continuum pour diffuser de nouvelles applications interactives, à moindres frais, sur un très grand nombre de serveurs, avec des images 3D de haute qualité. Travail coopératif, télé-enseignement ou forums pourront en bénéficier.
L’info : http://www.rd.francetelecom.fr/fr/recherche/realisations.php
Voir également le compte-rendu d’Inet 2001 de Daniel Kaplan sur les perspectives des jeux en réseaux : http://www.fing.org/index.php?num=1368,4#6
Au croisement du jeu de piste, de la téléphonie mobile et du jeu vidéo, France Télécom R&D a expérimenté de mai à juillet 2001 ses premiers jeux géolocalisés sur Marseille. Le jeu entraînait le joueur dans différents quartiers de la ville où il devait répondre à des indices pour trouver la clé de l’énigme – une sorte de croisement entre un jeu de piste à vocation culturelle et un jeu d’aventures qui s’enrichit aux grés des déplacements du joueur. Les tests ont permis de vérifier le bon fonctionnement des jeux et leur attrait auprès du grand public.
L’info : Internet Actu du 23 juillet 2001, Cyber Attitude n°34 : http://www.internetactu.com/allocine/allocine95.html#t5
Le communiqué de presse de France Télécom : http://www.francetelecom.com/vfrance/actualite/commdosp/actu170701.htm