C’est en tout cas ce que conclut Edward Castronova, économiste de la California State University, après avoir pratiqué et étudié Everquest, le plus fameux jeu en ligne, durant six mois. Cette étude, intitulée : « Virtual Worlds : A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier » démontre que les mondes virtuels possèdent une économie bien réelle et visiblement très riche. Selon les estimations de l’économiste, l’ensemble des avatars de Norath, nom de la planète d’Everquest, génèrent 15 000 $ par heure !
L’étude (PDF) :
http://www.bepress.com/cgi/viewpdf.cgi?article=1008&context=giwp&preview_mode=
L’info :
http://www.mmedium.com/cgi-bin/nouvelles.cgi?Id=6210
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