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La start-up Skyward Mobile, a développé un technologie baptisée APX, qui permet de doter des anciens téléphones de nouvelles fonctionnalités, rapporte la Technology Review. APX permet de créer des applications avancées pour une large gamme de téléphone, dont certains de plus de 8 ans d’âge. Le problème du développement d’applications (…)
Stefana Broadbent est à la tête d’un observatoire chez Swisscom Innovation qui regarde les tendances et les usages numériques (en suivant notamment les pratiques en continu d’un échantillon de quelques 800 personnes). A la conférence Picnic à Amsterdam, où elle intervenait (vidéo), elle a fait part des tendances résultant de (…)
Les « agents intelligents » sont depuis longtemps un des concepts phares du Medialab du Massachusetts Institute of Technology : petits programmes agissant en dessous de la conscience de l’utilisateur, ils sont là pour l’aider, pour adapter l’interface, voir pour prendre des décisions par eux mêmes (y compris des décisions d’achat). Autrement dit, (…)
Voila longtemps que les codes postaux servent à distinguer les zones prospères des quartiers difficiles. Mais les informations qu’en tirent les outils de geomarketing sont de plus en plus riches : ils permettent d’estimer votre salaire moyen de votre quartier, votre appartenance politique, vos loisirs, vos habitudes alimentaires, votre patrimoine immobilier (…)
A l’occasion de la préfiguration du festival italien Share, qui aura lieu en mars 2008, l’auteur de science-fiction et éditorialiste Bruce Sterling (le blog) a présenté une vidéo qui illustre un scénario d’usage du concept de Spime, qu’il développe dans son livre Objets Bavards (Shaping Things), à paraître chez Fyp (…)
A l’occasion du Festival de la science organisé chaque année par l’Association britannique pour l’avancement de la science, le professeur David Howard du département d’électronique de l’université de York a présenté les avancées en matière de synthèse vocale. Selon lui, d’ici 10 à 15 ans, nous ne saurons plus distinguer (…)
Planqué sagement derrière l’oreille, le capteur mis au point au Collège impérial de Londres par l’équipe du laboratoire de Traitement de l’information visuel du professeur Guang Zhong Yang (auteur d’un récent ouvrage sur Les réseaux de capteurs corporels) va permettre aux athlètes de perfectionner leurs techniques. Ce capteur, baptisé e-AR (…)
Les moustaches des chats sont extrêmement sensibles et ont de multiples usages. Ces vibrisses fonctionnent comme des antennes et leurs permettent d’éviter les obstacles, de juger de la vitesse et de la direction du vent avant un saut, de mesurer la largeur d’un passage, de localiser l’origine d’une odeur… Il (…)
La recherche locale, telle que proposée aujourd’hui par Google, Yahoo ou Microsoft, fait surtout référence à un moteur de recherche permettant de localiser les personnes ou les professionnels, localement. Mais pour Greg Sterling de Search Engine Land, le concept de recherche locale devrait surtout permettre de trouver des biens ou (…)
Avec l’aide chercheurs et de psychologues, British Telecom veut comprendre les réfractaires à l’internet (vidéo de présentation). Les conclusions des pré-études montrent que pour ces récalcitrants, utiliser l’internet est aussi stressant qu’un saut à l’élastique. Selon le docteur David Lewis, la première barrière est mentale : « la plupart du temps, la (…)
Chris Anderson, rédacteur en chef du magazine Wired, nous livre une belle métaphore pour montrer comment la fracture numérique s’exprime dans l’entreprise : « Sur mon bureau, au travail, j’ai deux câbles ethernet pour me connecter. L’un est noir, l’autre est blanc. Le noir est connecté à notre réseau d’entreprise. Je l’utilise (…)
Pour Frank Bentley, chercheur chez Motorola, l’un des enjeux de l’informatique omniprésente sur laquelle il travaille est de nous permettre d’accéder à des informations sur les gens que l’on rencontre. Selon lui, des objets comme ceux conçus par Ambient ou le Chumby, qui, comme un cadre photo connecté, suit en (…)
Les machines commencent à imiter bien des aspects des organismes vivants, mais ont encore du mal à copier sa caractéristique fondamentale : la reproduction. La question hante l’informatique depuis ses débuts, puisqu’elle obséda même John Von Neumann, le créateur des ordinateurs contemporains. C’est dans sa quête de la machine autoreproductrice qu’il (…)
L’association française des opérateurs mobiles (Afom) vient de publier une étude (.pdf) sur le téléphone mobile dans la société française en 2007, plutôt intéressante. Cette étude, qui poursuit le travail amorcé depuis 2005 par l’Afom avec le livre Mobile Attitude, a été réalisée par un groupe de chercheurs du Gripic, (…)
PanImages est un projet développé par le professeur Oren Etzioni du Centre Turing de l’université de Washington qui permet de faire une recherche multilingue sur les banques d’images de Google et de FlickR afin de vous aider à trouver des résultats pertinents. Si vous cherchez une image de fleur en (…)
Appliquer le principe des réseaux Mesh à la téléphonie mobile, telle est l’idée développée par TerraNet, une entreprise suédoise. Le fonctionnement est assez simple : chaque téléphone, une fois équipé du logiciel, se transforme en routeur et relaie appels et messages de terminaux en terminaux équipés, dans un rayon de 2 (…)
La perspective d’intégrer un réseau de capteurs intelligents (caméras, micros, traceurs…) dans nos foyers reste, pour beaucoup d’observateurs, relatif à un avenir assez lointain. Pas si sûr, répondent des chercheurs américains. Il suffirait de tracer notre « bruit électrique », c’est-à-dire, notre utilisation des appareils électriques ou de la lumière, pour nous (…)
Commander une chaise roulante par « subvocalisation« , voilà qui semble annoncer l’aboutissement des recherches sur l’interface directe cerveau-ordinateur : il suffit de « penser » à certains mots pour guider une chaise roulante. Finie donc la nécessité de produire des ondes cérébrales spécifiques, ou l’usage d’activités précises (comme le chant, ou le calcul mental) (…)
La publicité dans les jeux ne cesse de progresser : de 56 millions de dollars en 2005, elle devrait atteindre 732 millions d’ici 2010 promet le Yankee Group. Pour autant, les analyses du comportement des joueurs le montrent bien : « Quelqu’un qui est pris dans un jeu concentre son attention sur une (…)