Travailler n’est pas jouer (ou pas encore)
Le travail est souvent perçu comme contraignant, voire ennuyeux. Le jeu, beaucoup moins. Alors que des entreprises françaises lancent une campagne de recrutement sur Second Life, des éditeurs de logiciels vont encore plus loin en s’inspirant de certains gameplays (ou jouabilité) pour motiver les salariés. Etellium, qui édite un logiciel (…)