«HabitRPG» : organiser sa vie comme un jeu vidéo – Ecrans
HabitRPG, transformer ses objectifs en jeux. Par Camille Gévaudan sur Ecrans. Sinon, on peut aussi serrer les poings, visiblement très efficace pour la motivation psychologique !
HabitRPG, transformer ses objectifs en jeux. Par Camille Gévaudan sur Ecrans. Sinon, on peut aussi serrer les poings, visiblement très efficace pour la motivation psychologique !
David Golumbia (@dgolumbia), auteur de La logique culturelle de l’informatique, publie une intéressante tribune dans Jacobin, le magazine socialiste américain. Comment expliquer, questionne-t-il, que si la révolution numérique produit de la démocratie, déstabilise les hiérarchies, décentralise ce qui était centralisé… bref, favorise les valeurs de gauche, celle-ci semble alors plus (…)
Un collectif d’artistes de Chicago vous proposent une identité de remplacement pour déjouer les caméras de surveillance qui envahissent l’espace public, via un simple masque résine imprimé via un service en ligne qui a pour but de vous rendre invisibles aux systèmes de reconnaissance faciale. Pour l’un des artistes, ce (…)
Nick Bilton pour le Bits Blog du New York Times revient sur les récentes avancées des objets capables de détecter nos émotions et d’y réagir. Et d’évoquer les recherches de Corey McCall de l’université de Stanford qui a doté des contrôleurs de jeux de capteurs de sudation et de capteurs (…)
Comment Schweppes est-il en passe de devenir un média… Ou quand la pub apprend à se passer de la pub, par Benoît Raphaël.
Link : DataBees.net Un outil pour suivre les articles de la presse francophone les plus twittés. Existe aussi pour suivre les évolutions d’audience des sujets d’actu de Google News France.
“Les moments les plus passionnants de nos vies ne sont pas disponibles en ligne”. Des étudiants suédois ont créé un autocollant “Non disponible sur l’App. Store” pour répondre à l’omniprésence du mantra d’Apple et invitent les gens sur leur Tumblr à l’imprimer et à partager leurs images. Via The Atlantic (…)
La chercheuse du Social Media group du MIT et du Centre Berkman pour l’internet et la société, Judith Donath (@judithd), auteure de La machine sociale, la conception pour vivre en ligne, défend, sur Wired, le droit de ne pas toujours devoir interagir en ligne avec nos vrais noms, comme nous (…)
Intéressantes visualisations sur Wired qui montrent comment le design de l’information des pages Facebook et Twitter a évolué au cours du temps pour coller l’utilisateur à l’écran. Comment les réglages s’affinent à force de tests et comment, on observant le comportement de leurs utilisateurs, ces machines nous font tomber dans (…)
Nathan Yau de Flowing Data a eu un petit garçon récemment… L’occasion pour ce spécialiste de la visualisation de données d’observer dans ses données l’effet concret de la naissance : limitation des déplacements, transformations des horaires de réveil, diminution des échanges par e-mail… et explosion du nombre de photo prises.
Les belles histoires sont toujours enthousiasmantes. Voici celle du jeune prof. d’un lycée de banlieue qui emmène sa classe vers un 100 % de réussite au bac simplement en leur donnant confiance en eux et en étant exigeant. A lire chez Mademoizelle, dans les Cahiers Pédagogiques, sur Slate ou à écouter (…)
Boomf, mangeons nos photos.
En janvier, pour le nouvel an chinois, le géant du commerce en ligne chinois, Alibaba, a confié a ses employés un kit d’analyse d’eau bon marché (fabriqué par Greenovation Hub) et une application, qui a permis de recueillir et cartographier des mesures sur la qualité de l’eau dans 420 lieux (…)
Début avril se tenait la première Maker Faire chinoise, à Shenzhen, sur le modèle de ces foires du Do it Yourself initiées depuis 2006 à San Mateo sous l’égide de Make magazine. Mais pour Georgina Voss du Guardian, l’ambiance était bien différente des autres éditions que l’on trouve à travers (…)
Comme chaque année, la Technology Review distingue les 10 technologies perturbatrices de 2014. Au programme les drones agricoles, les smartphones ultraprivés (à l’image des projets Blackphone, CryptoPhone ou Whisper), la cartographie du cerveau, les puces neuromorphiques, la micro-impression 3D, l’édition génomique (c’est-à-dire la possibilité de créer des mutations génétiques spécifiques) (…)
Geert Lovink (@glovink), directeur de l’Institut des cultures en réseaux (@INCAmsterdam), signe pour la revue américaine e-flux, un passionnant article sur les échecs de la théorie des Nouveaux médias. Les Nouveaux médias, pour prendre la définition la plus simple que proposait le chercheur Lev Manovitch (@manovich) dans son article originel (…)
Faire l’expérience de quelqu’un d’autre ? C’est ce que propose l’application 20 day stranger, lancée en beta par le Media Lab Playful Systems et le Dalaï Lama Center for Ethics and transformative values. Le but, observer si faire l’expérience d’une autre existence nous rapproche.
S’achève aujourd’hui le Net mundial (cette chronique a été originellement publiée sur France Culture le 24 avril, NDE), soit la “réunion multipartite mondiale sur la gouvernance de l’Internet”, qui se déroule depuis hier à São Paulo, au Brésil. Cette réunion a rassemblé environ 700 personnes provenant plus de 80 pays (…)
William Bourdon (avocat et président de Sherpa), Edwy Plenel (journaliste et président de Mediapart) et Gérard Ryle (directeur de l’Icij) annoncent dans Le Monde leur volonté de créer une plateforme européenne pour soutenir et protéger les lanceurs d’alerte. Signalons que GlobalVoice rapportait le lancement d’une plateforme de ce type par (…)
Fascinant web doc sur le quartier le plus densément peuplé et labyrinthique de Hong Kong.